Mir4(传奇4) 战斗力计算规则

  • 时间:2022-05-23 08:20 编辑:aa1718游戏交易网 来源:aa1718.com 阅读:282

以下属性每提升1点,对应的战斗力提升数值如下

生命值 0.3(例如角色【生命值】增加300,则战斗力提升300*0.3=90点)


魔力 0.9


物理攻击 3(战士/弩手为6)(ps:战士/弩手技能全为物理伤害,法术攻击不会增加其战斗力,法师反之)


法术攻击 3(法师为6)


物理防御 3


法术防御 3


命中 2


回避 2


暴击 1


暴击回避 1




以下属性每提升1%,对应的战斗力提升10点

暴击伤害增加x%(例如角色【暴击伤害增加】为5%,则战斗力提升5*10=50点)


所受暴击伤害减少x%


强击伤害增加x%


所受强击伤害减少x%


PVP攻击伤害增加x%


所受PVP伤害减少x%


怪物攻击伤害增加x%


所受怪物伤害减少x%


首领攻击伤害增加x%


所受首领伤害减少x%


技能攻击伤害增加x%


所受技能伤害减少x%


所有攻击伤害增加x%


所受全部伤害减少x%


晕厥成功率增加x%


晕厥抵抗率增加x%


弱化成功率增加x%


弱化抵抗率增加x%


沉默成功率增加x%


沉默抵抗率增加x%


击倒成功率增加x%


击倒抵抗率增加x%


基本攻击伤害增加x%


所受基本攻击伤害减少x%


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