Mir4(传奇4) 战斗力计算规则
- 时间:2022-05-23 08:20 编辑:aa1718游戏交易网 来源:aa1718.com 阅读:304
以下属性每提升1点,对应的战斗力提升数值如下
生命值 0.3(例如角色【生命值】增加300,则战斗力提升300*0.3=90点)
魔力 0.9
物理攻击 3(战士/弩手为6)(ps:战士/弩手技能全为物理伤害,法术攻击不会增加其战斗力,法师反之)
法术攻击 3(法师为6)
物理防御 3
法术防御 3
命中 2
回避 2
暴击 1
暴击回避 1
以下属性每提升1%,对应的战斗力提升10点
暴击伤害增加x%(例如角色【暴击伤害增加】为5%,则战斗力提升5*10=50点)
所受暴击伤害减少x%
强击伤害增加x%
所受强击伤害减少x%
PVP攻击伤害增加x%
所受PVP伤害减少x%
怪物攻击伤害增加x%
所受怪物伤害减少x%
首领攻击伤害增加x%
所受首领伤害减少x%
技能攻击伤害增加x%
所受技能伤害减少x%
所有攻击伤害增加x%
所受全部伤害减少x%
晕厥成功率增加x%
晕厥抵抗率增加x%
弱化成功率增加x%
弱化抵抗率增加x%
沉默成功率增加x%
沉默抵抗率增加x%
击倒成功率增加x%
击倒抵抗率增加x%
基本攻击伤害增加x%
所受基本攻击伤害减少x%
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